Создание игры требует больших временных, физических и эмоциональных затрат. Движок Unity способен упростить и ускорить процесс, он подходит для создания двумерных и трёхмерных игр. С помощью этого движка были разработаны известные проекты, среди которых Outlast, Hearthstone, Cuphead и Inside. Unity обрабатывает физику, графику, анимацию и звук, им пользуются многие известные студии, создающие игры для разных платформ. Профессионально обучиться программированию игр на Unity можно тут. Также можно учиться онлайн и использовать для этого многочисленные видео- и текстовые уроки из Сети.

Скачать Unity можно на официальном сайте, новички могут воспользоваться бесплатным тарифом. Не обязательно скачивать последнюю версию, можно выбрать ту, которая лучше всего подойдёт для конкретного компьютера. Стоит отметить, что новые версии работают лучше, потребляют меньше ресурсов, в них исправлены прежние ошибки.
Установка движка отличается простотой:
Для начала работы над проектом необходимо выбрать в меню New project. Для первого проекта лучше взять 2D, так будет легче разобраться с возможностями движка. На компьютерах со слабыми техническими характеристиками может отобразиться ошибка на розовом фоне, для её устранения нужно нажать кнопку Gizmos, убрать галочку Selection Outline. После этого останется зайти в меню Edit и подменю Graphics Emulation выбрать Shader Model 2.

Внизу экрана отображаются компоненты, которые необходимы для создания игры. Их можно разместить для удобства по разным папкам (особенно важно при работе с крупными проектами, где легко запутаться):

Необходимые для работы объекты нужно скопировать в окно сцены. Движок позволяет применять к ним определённые физические свойства. Например, можно использовать компонент Collider 2D, чтобы сквозь предмет не могли пролететь другие предметы. Настройка гравитации позволит определить скорость падения и отражения от поверхности. Кнопка Play позволит посмотреть, как объекты будут вести себя при текущих настройках.



Код в движке Unity пишется на языках C# и JavaScript. Для добавления скрипта нужно нажать правой кнопкой по сцене, а затем в меню Create выбрать подходящий тип скрипта. Перед написанием кода нужно добавить скрипт как свойство объекта.
Камера должна следить за персонажем. Чтобы она двигалась соответственно, нужно прописать это в коде.
Цель использования триггера заключается в наблюдении за тем, не попал ли объект или персонаж в какую-то особую область. Например, в определённых случаях нужно отнять у героя жизнь или прекратить игру из-за того, что жизни кончились. Триггер срабатывает всякий раз, когда соблюдаются условия его вызова.